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【Astral Ascent 星界战士】局内构筑运营攻略 Part0 ~ Part2

2024-06-17 14:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

本篇专栏为星界战士局内构筑运营攻略,包括介绍局内房间构成,构筑思路,以及相关流派推荐,还有机制相关剖析。该攻略意在帮助大家改善运营思路,解决构筑迷茫,让你在每个光环附魔面前少待十秒。本攻略为UP本人从EA阶段到如今为止的经验总结,具有主观性,仅供各位参考。

星界战士的构筑系统和池子很庞大,但集成度高,在产出攻略的过程中,UP进行了大量的机制测试,解包对照伤害表格、触发概率等评价。但鉴于该游戏的构筑难度,测试过程依旧很困难。

作为动作肉鸽游戏,星界战士对于构筑和操作的要求同等重要。

UP会在文章介绍常见的思维误区、特殊房间评价、以及分别介绍以法术、附魔、光环为核心的三种构筑思路,同一局内可以存在多种核心。

以下是目录(可在文集内寻找相应部分查看):

Part0:UP的碎碎念(问问题前请一定要看这部分)

Part1:局内货币介绍及效益

Part2:六维与伤害构成简介(对石头羽毛有疑问看这里)

Part3:房间及其机制介绍简评(星宫挑战攻略在此)

Part4:附魔详细介绍及简评(附魔机制)

Part5:法术构筑思路(法术组合解读与举例)

Part6:光环、召唤与回声简论(包含召唤与回声的评价)

Part7:总结+常见问题(核心构筑思路介绍,未提到的部分问题请到这一部分提问)

正文Part0:UP的碎碎念

UP并非有时间全天上网,更不会能够随时随地翻开B站回复大家的问题。所以,一些非常零碎的问题,比如:附魔3致弱生成1脉冲是什么意思、月亮就在附近为什么找不到月亮、XX星宫挑战怎么打以及被丢弃的法术究竟是什么意思 等往前走走玩玩就知道或是翻译导致的琐碎问题请不要再在评论区里问了,一个个问题非常消耗UP的精力(UP铁血I人一枚),可以的话请看UP主个人简介,里边有星界战士的交流群,分享局内经历问问题注水都方便非常多!

(这些杂乱的问题到时候会在Part7里边一个个写出来,大家如果有上一段说的各种理解上的问题也一定一定去Part7那边提问,将前面6P的评论区留作交流讨论使用!)

其二,UP本人也并非专业的攻略主,但作为一个老玩家,只能把自己的经验一点点梳理出来。星界战士这个游戏UP真的非常非常喜欢,做攻略也算是为了帮助大家更好地游戏,同时也是给游戏做一点力所能及的宣传(这游戏几乎完全没钱宣发)。UP本人可能也只会为这个游戏写攻略。

这个工作室的制作人们真的非常用心,社区意见反馈也很到位迅速,大家的一些bug闪退成就问题等他们也是在加班加点的修,所以也请相信他们。以上。

Part1:局内货币介绍

局内货币总共三种:水晶、钥匙、星星

水晶:主要通过通关探索房间以及击杀敌人获得,也能够通过分解法术、附魔、插槽和羽毛获得。唯一用途是在流动小贩(商人)处消费以兑换法术、插槽以及附魔。

钥匙:主要通过通关战斗房间获得,获得数量与房间难度相同(保底三把)。完成战斗房的星座挑战可以获得额外钥匙,击败星灵以及打开地图中的宝箱也有几率获得钥匙。通过虚空催化剂强化,星宫BOSS也会掉落钥匙。钥匙主要的作用是打开探索房间的钥匙宝箱,兑换羽毛或者石头。

星星:在选择房间时依据房间的难度获得,获得数量与难度相等。星星也可以通过击败虚空/星宫BOSS/精英敌人/星灵获得,分解光环也能获得星星(光环质量越高星星数量越多)。星星可以用于在吧台兑换饮料或者在碎片祭坛兑换生命碎片。

此外,在每个世界的介绍室(初始房间)偶尔会出现蝘蜓座的抽奖,能够免费从三种货币中获取其中随机数量的一种,每局仅限一次。

效益

依据每个世界的房间数量有限这一条件,关于资源提高货币获取效益的房间选择建议如下:

1、战斗室尽量在世界的最后几个房间去,一个房间能够获得更多钥匙。

2、多个战斗房间出现时,选择难度高的房间,能够多得一把钥匙。

3、在钥匙充裕时选择探索房间。

4、探索房间按照你所需要的资源来,一两颗星星的差距不大。光环房间如果遇到不需要的光环可以分解获得更多星星。

5、特殊的战斗房间,如虚空、日食等在保证生存的情况下一定要去,往往能够获得远超货币的收益。

Part2:六维与伤害构成简介

角色在局内可提升的六维分别是:实力、攻速、暴击率、最大生命值、护甲、最大法力

可以打开道具栏,在血条右侧可以看到角色目前拥有的额外六维属性,也可以在设置中打开常驻

实力:角色的全局伤害(包括普攻伤害,法术伤害,附魔特效所产生的伤害,回声与星宫召唤的伤害)初始倍率为1,每个石头可提高5%倍率。

攻速:角色普通攻击的速度,每个石头可提高5%攻击速度。

暴击率:角色的全局暴击率(包含内容同实力),初始暴击率为0,初始暴击伤害为150%,每个石头可提高2%暴击几率。

最大生命值:角色的最大生命值,初始为150,炼金术师能够额外增加150,每个石头提高15点最大生命值,每一等级提高20最大生命值。

护甲:角色的减伤比例,初始为0,每个石头能够提供3%比例。

最大法力值:角色的最大法力值,初始为4,炼金术师能够额外增加2,每个石头可提高一点。普通攻击每击中四次敌人可填充一点最大法力值。

关于石头拿取顺序的推荐:

实力:全局伤害倍率,固然越高越好。

攻速:加快法力回转,拿取一定数量以提升手感。

暴击:独立乘区,适当拿取可以小博大,装备暴击体系相关光环时可以多拿以补充光环强度。

最大法力值:可以提升手感,更容易进行法力分配。

护甲:性价比较高,每点护甲都相当于提高固定比例的最大生命值,多叠质变。

最大生命值:提高护甲含金量,也可以增加进房间/治疗碎片的回复量。但等级提升会提高最大生命值故无需过多拿取。

推荐顺序如下:

输出端:攻速(前期)>实力>暴击>攻速>最大法力值

生存端:护甲>最大生命值

在游戏开荒前期(学习时期)强烈建议多拿取生存端石头,减少学习敌人招式的试错成本。

角色造成的伤害构成的粗略计算为:

实力*(法术基础伤害+附魔伤害)*暴击乘区。

关于石头羽毛的拿取建议:给主力输出的技能(三费或高伤二费)适当拿取羽毛提高基础伤害,实力与暴击石头组合作用能够获得较高伤害。

如果造成的伤害以附魔为主则可以侧重实力暴击石头。



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